Data dodania: 2026-04-02
Idea2Impact Hackaton - podsumowanie wydarzenia
W dniach 7-8 marca Biblioteka Główna Uniwersytetu Gdańskiego zmieniła się w przestrzeń, w której młodzi ludzie połączeni w zespoły pracowali nad innowacyjnymi rozwiązaniami realnych problemów i wyzwań w ramach wydarzenia Idea2Impact Hackaton 2026.
Podczas dwudziestoczterogodzinnego maratonu projektowania, studenci z różnych dyscyplin pracowali nad stworzeniem rozwiązań, które mają realny wpływ na poprawę jakości życia a ich celem jest wsparcie w codziennej misji organizacji, stowarzyszeń i fundacji działających na rzecz obszarów ważnych dla społeczeństwa.
W tej edycji uczestnicy stanęli przed wyzwaniami zgłoszonymi m.in. przez Instytut Ochrony Krajobrazu Pomorza, Animal Helper, Stowarzyszenie Pomorski Dom czy Zespół Placówek Specjalistycznych w Gdyni.
Zachęcamy do obejrzenia fotorelacji z wydarzenia oraz odwiedzenia strony internetowej, na której można znaleźć między innymi informacje dot. zwycięskich projektów.
Wydarzenie Idea2impact, Hackaton 2026 zorganizowane zostało przez pracowników Instytutu Matematyki Stosowanej, dr inż. Magdalenę Chmarę oraz mgr. inż. Tomasza Gzellę wraz z Fundacją Infiro oraz Wydziałem Matematyki, Fizyki i Informatyki UG.
-
2026-04-02
Życzenia wielkanocne
-
2026-03-19
Kolejna edycja Náboju matematycznego za nami
-
2025-04-17
Życzenia Wielkanocne